Casa de Marcat cu Accesorii
Setul Casa de Marcat cu Accesorii Winfun este jucaria ideala pentru copiii intre 2 si 4 ani, care vor sa invete prin joaca. Include functii interactive si accesorii realiste pentru o experienta distractiva si educativa.
PRP* = Preț Recomandat de Producător.
Dacă este afișat un singur preț, acesta reprezintă prețul final de vânzare și coincide cu PRP.
Procentul sau valoarea afișată reprezintă diferența dintre PRP și prețul final de vânzare practicat de magazinul nostru.
Setul Casa de Marcat cu Accesorii Winfun este jucaria ideala pentru copiii intre 2 si 4 ani, care vor sa invete prin joaca. Include functii interactive si accesorii realiste pentru o experienta distractiva si educativa.
- Casa de marcat cvadrilingva cu microfon functional
- Scaner portabil cu sunete realiste
- Sertar extensibil pentru monede virtuale
- Buton de invatare a alimentelor, culorilor si numerelor
- Fraze amuzante, efecte sonore si melodii vesele
- Include cos de cumparaturi, alimente de jucarie si card de credit
Specificatii
- Brand: Winfun
- Culoare: Multicolor
- Greutate: 0.32 kg
- Varsta recomandata: 2-4 ani
- Numar baterii necesare: 2 x AAA
- Baterii incluse: Da
Intrebari frecvente
- Ce varste sunt recomandate pentru aceasta jucarie?
- Este potrivita pentru copiii intre 2 si 4 ani.
- Ce tip de baterii sunt necesare?
- Doua baterii AAA, incluse in pachet.
- Ce accesorii sunt incluse?
- Cos de cumparaturi, alimente de jucarie si card de credit.
Setul Casa de Marcat cu Accesorii Winfun ofera o experienta interactiva si educativa pentru cei mici. Casa de marcat cvadrilingva, impreuna cu microfonul functional si scanerul portabil cu bip-uri realiste, stimuleaza joaca creativa si invatarea prin imitatie.
Sertarul extensibil permite depozitarea monedelor virtuale, iar butoanele interactive ajuta copiii sa invete numele alimentelor, culorile si numerele intr-un mod distractiv. Frazele amuzante, efectele sonore si melodiile vesele mentin atentia si entuziasmul micutilor.
Setul include si un cos de cumparaturi, alimente de jucarie si un card de credit, completand astfel experienta de cumparaturi simulate. Este o alegere excelenta pentru dezvoltarea abilitatilor sociale si cognitive ale copiilor.